被限制住的中国桌游市场

在我写着个标题时,我都在想是不是很多人都不知道桌游是啥?

简单来说就是桌面游戏,说一些大家常见的:

麻将、扑克、三国杀、大富翁这些都是桌游

但是在这些之外的桌游大家知道的就少之又就更别提玩了,当我平时尝试给身边人安利一下的时候发现异常困难。

身边凡是在中国搞桌游这个市场的,只能说成功的太少了

撑死能说出游卡桌游(三国杀)

所以我还是想简单聊一聊

1:为什么爱玩电子游戏的年轻人却不爱玩桌游

        ①:社交性强(20%)

        中国年轻人中不热爱参加线下社交活动比例极大,这一点相信我不说大家也都看得出。当然原因可能有很多方面:亚洲人性格内向、未成年阶段社交较少等等都有可能.

但是这不是重点。因为确实桌游重要的一点就是线下社交性。

当然我知道很多线下桌游转移到线上的例子,想三国杀、暗杀神、万智牌大富翁等等但是这些都仅仅是线下品牌的增值服务,真正的核心产品仍然是线下没有改变过。

       但是确实,三国杀的成功为我们证明了,线下要素仅仅是个隐性要素,因为三国杀确实告诉我们,只要大家爱玩,线下社交还是可以跨越的

        ②:起步消费(40%)

       游玩成本,不论你是去桌游吧还是去直接买你都会发现,价格并不低。去桌游吧还好,20~80可以玩一天。但是如果你想自己入手的话,正版桌游价格高的……

emmm 我是买不起…基本都要几百上千,尤其如果仅仅为了玩几次来说的话实在是不划算。 然而为啥桌游都这样贵呢?其中进口关税、版权、制造都是很大的因素 。

      设计桌游本来就不是个简单的事儿,所以固然版权肯定是其中的重要因素。再加上过海关,就让本来就昂贵的版权再加一等。

        其实不难可以看出,毕竟在中国宏观市场下凡是有起步消费的娱乐产品基本都很难成型。

这肯定和中国现有的经济结构有关系,当大家还在考虑基本需求时谁会吧很多不确定成本投入到娱乐中,但其实桌游还是比手游省钱多了,但是手游赢就赢在先体验后付款上了。(免费游戏即是最贵的游戏)

        ③:大城市生活节奏快(40%)

        本来之前两个要素已经将桌游的玩家受众基本确定在二线城市以上了,然而真正生活在大城市的人又哪有那么多时间放在桌游上呢。以至于原来我们经常去的桌游吧,现在假期也就去个一两次(现在一般我们都约spa温泉啥的。)

 综上

        桌游的核心受众,要么有钱,要么有闲。

        有钱是因为很多集换式卡牌(万智牌、游戏王等)都需要玩家投入大量银子,几百上千甚至上万。有闲是要有较多的时间学习规则,琢磨战术,去桌游吧。

而大多年轻人,并不两者兼备,还有就是在忙碌的日常生活下,大家都不太喜欢动脑子去娱乐了…

2:身边的桌游创业者们

        真的说实话,能混好的太少。

        北京有个连锁的桌游吧,叫猫头鹰。选址一般都在核心商区的周边,并且店内普遍桌游种类和环境都不错。但即使是这样,工作日基本也没有,周末还能坐满,但因为地租较贵的情况,基本占地面积也不大。

这种情况其实已经算是比较好的了。大多数桌游店店主都是自身热爱桌游,并且依靠自己家住宅为根据地来开。

我也去过很多北京的桌游吧,大多数都在小区居民楼中,即使装修再公共化那也避免不了地理位置的缺陷,说句实话,如果外行想接触并且融入这个圈子,靠自己的力量很难。

        如果从房地产角度上来看桌游吧可能还好,不至于亏本,但是也绝对不会赚大钱,赚点小钱还是可以的。所以如果为了赚钱的话桌游吧真的不是一个好的选择。

        当然b站也有靠做桌游做视频的up主们,但播放量也寥寥无几,首先桌游的乐趣在于亲身参与,观赏性并不高。

即使像狮子(b站有名视频up主)之前开的一档关于桌游的节目,在稳定更新、制作精良用心、好评率高的情况下播放量还是很低,导致拉不到赞助,只得最后放弃。并不是他制作的问题,而是这片市场还没到火候。

        真的感觉中国的小桌游吧好像小胡同的酒吧一样,老板开店时并没有很仔细考虑过盈亏,仅仅是一腔热血去支持下去,哪怕来的仅仅是几个脸熟的不能再熟的好友,也会继续的做下去。

作为市场的观察者来看肯定这样是不可以的,应该让资本的力量去推动整体行业的进步和改良;但又作为爱好者,我又怕资本的力量让大家迷了心智,忘记了作为玩家的感受。确实很矛盾。

3:我所接触的桌游

        我之前入坑桌游也是初中从大富翁开始的,最早仅仅是想找个能玩大富翁的地方,各种场所都不理想才发现有叫桌游吧这类专门的地方。所以导致去的前5次左右都是我们三四个人只玩大富翁,欢声笑语感觉不出任何的违和感。

慢慢的认识了老板认识了一些玩桌游其他的人们,我们也自己学很多新的桌游,有的很复杂,有的很弱智,有的很心机,有的又很看运气。

        在高中时偶然的被身边的同学们带入了万智牌大坑….坑了很多钱,当然也认识了很多人。让我看到了这类桌游的核心人群其实青少年不算很多,大多数混牌店的核心玩家都是25岁以上的,甚至有很多中年人。毕竟上学时期还是没钱的嘛。  

        尝试了很多种之后,也通过去桌游吧的方式度过了很多黄金的假期之后我才发现,桌游让我体验到的并不是我对一个游戏有多了解,能够在技巧上完虐别人的快感,而是大家放开社会上的束缚,来到线下一起聊天,一起开玩笑损人的轻松。

让平时紧张规矩的都市生活脱下严肃拘谨的外衣,回归到最天真朴实的快乐中。

        很多人也问过,狼人杀到底算不算桌游?说实话我并不知道具体定义中的答案,但是我知道,如果大家能在这场虚拟的博弈中获得乐趣,那么它作为桌游的价值也就有了。

        直到现在我们去桌游吧,在身边人都在激烈的暗杀神或者冷争热斗时,仍会拿出大富翁,像个孩子一样费尽全力争夺虚拟的货币和地产。

        这样也挺好的

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